|
Over-all
Over-all
är egentligen inte en gren utan en sammanräkning av dom sju
individuella grenarna (Längd, SCF, Discathon Precision och
Discgolf) och dom två pargrenarna (DDC och Fristil) För att vara
en bra spelare inom denna disciplin krävs det att man är
allround och att man är kunnig inom så vitt skilda discipliner
som Längd, som kräver teknik, styrka och snabbhet, Discathon som
kräver kondition och löpstyrka och Fristil som kräver
koordination och smidighet. Alla grenar kräver dessutom kunskap
om discens flykt under olika vindförhållanden.
Längd
Grenen
Längd handlar om att kasta så långt som möjligt. Man mäter
det längsta kastet av kastarens fem försök. Längdkastning görs
alltid i medvind och dom vanligaste discarna som används är överstabila
lågprofildiscar. Vanligtvis använder sig kastaren av
turnaround-tekniken, dvs att spelaren roterar ett varv i
ansatsrörelsen. Mitt rekord är 172 meter.
Discgolf
Det handlar om att kontrollera en discs flykt mot en banas hinder
och svårigheter. Discgolf (frisbeegolf) spelas på en bana som
består av 9 eller 18 korgar (hål) och dess idé är att från
utkastplatsen på så få kast som möjligt få discen att hamna i
korgen. Korgen (även kallat kedjehål) är en metallställning
bestående av hängande kedjor, som bromsar upp discen så att den
faller ner i korgen. Discen Flash, som ses ovan, används
både för längd och golf.
SCF
Förkortningen
SCF står för "Self Caught Flights", d.v.s. ungefär:
"Självfångade kast". Det går alltså ut på att kasta
iväg discen, och sedan fånga sitt eget kast med en hand. Tävlingsgrenen
SCF består av två delmoment: MTA (Maximum Time Aloft) och TRC (Throw
Run and Catch). I MTA gäller det att ha så lång tid som möjligt
mellan kast och fångst. Över 10 sekunder är godkänt. I TRC mäter
man istället längden mellan kast- och fångstplats.
Den
totala SCF-poängen fås sedan genom att MTA-tiden multipliceras
med 5,5 och till det resultatet lägger man längden av
TRC-kastet. 50 meter är bra. Högst totala poäng vinner. Man har
5 försök i varje moment, men endast det bästa resultatet i
varje moment räknas.
Mitt
rekord är 80 meter och 12,76 sekunder.
Vanligtvis
används lite större, diameter ca 24 cm, och lättare lågprofildiscar
inom SCF.
Discathon
Frisbeens machogren. I
Discathon kombineras kastteknik, taktik och löpstyrka. En
kilometerlång bana i parkmiljö ska löpas på tid, samtidigt som
spelaren växelvis kastar två discar. Spelaren gör sina kast från
den plats där det förra kastet landade. Banan har ca 20-30
portar, vanligtvis trädstammar, markerade med pilar, som discarna
ska passera. Banan har även andra hinder, även de vanligtvis träd,
som ska undvikas mellan portarna. Spelarna löper i heat med fyra
spelare i varje. Första discen i mål vinner. Discarna som används
är relativt lätta högprofildiscar. Den platta kanten gör att
träffar inte gör så ont. Zephyren används även för grenen
precision.
En vanlig taktik är att öppna
hårt för att öka farten. Det är inte ovanligt med blodsmak och
mjölksyra innan halva loppet är avklarat.
DDC
Double
Disc Court. Ett parspel som kräver samarbete, taktisk
skicklighet och kast- och fångstskicklighet. Spelas mellan två
par, som använder två speciella DDC- discar på en gräsplan.
Varje par försvarar en ruta, som är 13x13m, markerad med rep.
Avståndet mellan dom bägge rutorna är 17 meter. Meningen är
att få det andra laget att röra bägge discarna samtidigt, en
s.k. dubbel, vilket ger två poäng och att se till att kasten
landar och stannar inom rutan. Spelet startar med att varje par
servar (kastar) över en disc samtidigt till motståndarlaget.
Bl.a.
genom att utnyttja höga, svävande kast kan tid sparas vilket gör
det möjligt att få motståndarlaget att röra båda discarna
samtidigt. Det vanligaste sättet att försöka undvika en dubbel
är att "tippa" d.v.s. slå till den av discarna som
kommer fram till rutan först upp i luften. Innan den tippade
discen kommer ned igen är det den andra spelarens uppgift att fånga
den andra discen och kasta tillbaka den. Den första spelaren fångar
därefter sin tippade disc och spelet fortsätter.
Ett
poäng utdelas då ett lag lyckas kasta så att discen stannar i
motståndarlagets ruta. Om discen hamnar utanför får det andra
laget ett poäng. Även då motståndarlaget tappar en disc får
det kastande laget ett poäng. Inga domare finns utan spelarna själva
dömer själva huruvida t.ex. en disc var inne eller ute.
Fristil
I
denna pargren utför de två spelarna tillsammans ett fritt
program till musik på 5 minuter. Tre moment bedöms av domare: svårighet,
utförande och presentation. Fristil påminner om rytmisk
sportgymnastik, men med ett redskap, discen, som erbjuder en mängd
variationsmöjligheter av varierande svårighetsgrad. Förutom
individuella prestationer görs även kombinationer där båda
spelarna arbetar tillsammans, s.k. co-op (av engelskans co operate,
samarbeta).
De
grundläggande momenten är förutom olika kast och fångster:
Nail delay: Discen snurrar på nagelspetsen. För att minska
friktionen används ofta silikonsprej på discens undersida. En
fristilsspelare limmar ofta på ett par lösnaglar på varje
hand,för att ytterligare minska friktionen mot discen under en
nail delay. Tipp: Spelaren stöter/slår fingertoppen eller andra
kroppsdelar mot discens mitt så att discen "studsar".
Air brush: Discen slås på kanten i rotationsriktningen snett upp
mot vinden en eller flera gånger. Kroppsrullare: Man låter
discen rulla på kroppen. Den vanligaste varianten är den s.k. bröstrullaren,
där discen rullar från ena handen, ner längs armen och över bröstet
ut på den motsatta armen för att fångas med den andra handen.
Den populäraste discen för fristil är Discrafts Sky Styler.
Precision
Spelaren
ska träffa en 2x2 meter ruta som sitter i en lodrätställning en
meter ovanför marken. Från åtta platser där avstånden och
vinklarna skiller sig gäller det att ha så många träffar som möjligt.
Det kortaste avståndet är 12,5 meter och det längsta är 31,5.
Godkänt resultat är 15. Mitt rekord är 19 träffar. Världsrekordet är 26 träffar.
|